天地逃生:未来真实上演的网瘾战争
纳兰惊梦/文
有多少人没有或多或少地接触过简单或者复杂的网游?我想在数目庞大的网民中,这样的数字并不会占据一个显眼的比例。在网游中,玩家们体验着虚拟的快乐——他们能在网游中做一切在现实生活中不可能实现的事情。但如果当网游中的一切都变成了真实,尤其是诸如你死我活的PK真实上演在你眼前,你会有这样的感官刺激?
马克·耐沃尔代和布莱恩·泰勒这对以挑战观众感官刺激为乐的哥们就这样挖掘出了《天地逃生》一个全新的题材:不远的未来,在科技日新月异的时代氛围之下,那是一个将游戏的娱乐效果提升至一种可怕的全新境地的世界,而涉及范围很广、允许多位玩家共同参与的在线游戏,已经从真人控制虚拟角色发展到真人操控真人的刺激程度了。一名叫做肯·卡索的亿万富翁,开发创建了一款名叫“杀人者”的全新射击游戏,里面是以第一人称进行在线观摩的,同时也提供了一个平台,允许数百万人能够将他们最为嗜血残忍的想象力付诸于行动,与全球的玩家进行厮杀--至于这次需要充当游戏中的角色的真人,则全部是来自于监狱的囚犯,因为他们需要面对的可能是比死亡更可怕的威胁。游戏中不单单可以杀人,还提供“社会”,玩家可以用自己的大脑控制“社会”中的真人,去体验自己真实生活中不敢、不能、不许的经历:可以随心所欲的去玩乐、约会、性爱!
不得不说,这绝对是一个跳出好莱坞以往众多科幻片框架的题材:事实上即使是在当下,在网络与游戏无孔不入的现实世界中,真实与虚拟的界限越来越模糊,以进入后者来逃避前者的大有人在。技改善了人的生活,却拉远了人与人之间的距离,更使真实的轮廓愈来愈不可触及。在这是一个真实地触及人伦道德的题材——当人无法分清楚真实与虚拟的界限时,当人生看成游戏有时是非常危险的。人生无法存档,生命无法重来。许多人沉溺于网游中,只是因为能够逃避现实,只是能够逃避自己所作所为带来的后果与责任。但如果虚拟与真实联成一体后又会有怎样的后果?《天地逃生》中的“杀人者”游戏,又何异于古罗马的角斗场?在线嗜血观摩的观众,又何异于那些冷血的罗马贵族?
不要以为这样的话题离我们还很遥远,事实上现实生活中的我们又何尝不是身处在一个超大型的角色扮演游戏中呢?用各式各样的角色伪装自己,用虚伪掩埋真实的自己直到完全失去。《天地逃生》只不过是用了最极端的感官刺激着观众,或许,我们当真应该认真的反思,休让网瘾的战争真是上演。
纳兰惊梦 | 影评人、剧评人,专栏作者,影视行业观察者 | 2016-02-24 19:36